第六百四十八章:对线细节的差距!
双方阵容锁定。
EDG对战EPA:
上单位:纳尔vs波比
打野位:盲僧vs挖掘机
中单位:鱼人vs妖姬
ADC位:卢仙vs复仇之矛
辅助位:布隆vs锤石
双方教练握手,在简短的加载过后,双方进入召唤师峡谷。
演播室内,解说们的声音传了出来。
“双方大部分都是前中期的英雄,这场比赛前期的节奏很重要。”
“是的,Republic反手拿出最擅长的妖姬,从英雄属性上来说,6级之前对线小鱼人在线上拿到优势是没问题的。”
“面对God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些机会。”
“哈哈,看比赛吧,双方英雄已经出门了。”
“……”
EDG选手席上,李子秀活动了一下手指,专注地盯着屏幕。
出门装,李子秀选择的是腐败药水。
双方英雄沿着河道站好位置,彼此放下视野,并没有在1级冲突的打算。
小兵上前,李子秀控制鱼人游走在小兵后方。
他根据妖姬的位置,合理站位。
推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。
这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。
鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。
Dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人A了一下小兵,对线已经结束了。
听上去确实很装逼,但Dopa并不是随口乱嗨。
鱼人A出普攻之后,卡牌没有在对线时A任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。
随后,跟上第二个细节。
当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。
这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。
与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。
那么,鱼人将很难补刀,更没有机会和靠近防御塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。
从对线上来说,鱼人确实是爆炸了。
虽然Republic对这些兵线理解不一定有那么深,但李子秀脑海中有这些理解,为防万一,李子秀根本不冒险。
很快,他发现了Republic的问题。
这个嘴巴不怂的家伙,在处理兵线时远没有李子秀想象中的那么细腻。
妖姬上前A刀,竟然选择的是对近战兵下手。
哪怕是想压制鱼人,这也不是最好的方法。
如果想要推线,那么妖姬应该普攻远程小兵,这样敌方远程小兵先阵亡之后,己方的近战兵会保存更健康的血线,这让鱼人补刀变得更加困难。
如果鱼人交技能,那么会因为血量关系无法一次性收掉全部的近战兵,从而漏刀。
而且,给妖姬消耗鱼人的机会也变得更多。
李子秀并不着急,等着Republic把线推过来。
2分10秒左右,第二波小兵来到线上,红色方兵线朝鱼人的防御塔下推进。
这个时候,Republic魔影迷踪上前消耗。
但是,在妖姬要踩中鱼人的刹那,李子秀开出E技能,撑杆跳规避了妖姬W技能伤害,乐芙兰的印记因此没有触发。
下一刻,鱼人的E拍在进塔的近战兵身上,合适的血线让李子秀一刀未漏。
接下来,李子秀开始吃塔刀,余下的9个小兵完美收掉。
Republic控制妖姬,不断平A消耗。
一个没有技能的妖姬威胁并不是很大,法爷的普攻效果也就那样,而且鱼人被动存在普攻减伤。
李子秀承受了这些伤害,付出的代价是一层腐败药水。
尽管血量没有回满,但是明眼人都能看出来。
这一波,绝对是鱼人赚了。
英雄的强度曲线决定了某些时刻某些英雄必须做到什么事,否则当自己所在的强势期过后再想做类似的工作就会变得千难万难。
小鱼人一刀不丢,妖姬反而因为急功近利丢了一个补刀,Republic的做法就是犯罪!
从英雄的属性上来说,两个人的做法都没有错。
都知道要抢2,但具体抢不抢还要看英雄。
妖姬可以抢2,因为2级有一套爆发,技能命中就是血赚。
无位移法师,推线抢2有风险,因为对面打野不是瞎子。
类似小鱼人这样的英雄,绝大多数情况下都要放线,拉线,然后3级反打。
李子秀记得很清楚,大魔王曾经就有很经典的放线打法。
那是LCK的一场比赛,大魔王中单艾克果断放线,放线之后,虽然亏了几只小兵,但抢先到3,对手只有2级,反而完成了抢先压制,硬是让对面不敢吃兵。
第三波炮车兵在中路刷新,Republic老样子,一边补刀一边消耗。
李子秀的小鱼人因为往前站位,Republic抓住机会,恶魔印记挂上,魔影迷踪再度踩下。
但是,这一脚又一次落空,小鱼人再度撑杆跳躲了技能。
Republic不肯放弃,并没有二段W返回,反而是朝着鱼人追A,打出雷霆。
肉眼可见,小鱼人的血量再掉。
但是,妖姬也在嗑药。
三只远程兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻吸引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆皮法爷了。
所以,妖姬虽然赚了一些血量上的优势,可是也就是相当于一个雷霆和Q技能的伤害。
李子秀望着妖姬的状态,他在心里笑了笑。
有技能消耗,没技能补刀。
于是,中路的局势开始出现扭转。
妖姬看上去很凶,但并没有取得实质性的进展。
而小鱼人呢,在放线之后,他抢先到达3级。
并且,兵线来到了靠近蓝色方防御塔一侧,这对鱼人非常有利。
接下来,更过分的事情出现了。
鱼人提着自己的海石三叉戟不断往前压,2级打3级,Republic只能无奈后撤。
中路的线虽然不长,但在兵线合理的情况下,优势一方依然能将劣势方压出经验区。
对位的细节,兵线的掌控与理解,两个人完全不在一个层次。
Republic像是一个木偶,而牵着木偶的线就在李子秀手中。
演播室内,PDD兴奋地喊道:
“Republic出大事了,他一个妖姬,竟然被小鱼人压制住了!”
“等级落后,补刀落后,现在连经验都吃不到!”
“厂长和灵梦都没有到中路来,这真的是个人实力的碾压。”
米勒分析道:
“Republic这名选手在兵线处理上有些瑕疵,God、XIU明显察觉到了这一点,妖姬几波关键消耗都被躲掉,导致这个英雄的伤害没有爆发出来,对线出现了大问题。”
娃娃在一旁点头:
“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经验,Republic要么呼叫打野,要么强行把线推过去,不然吃亏的显然是妖姬。”
“……”
EDG选手席,李子秀聚精会神。
他盯着妖姬,等待着随时会出现的机会。
……
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中单位:鱼人vs妖姬
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双方教练握手,在简短的加载过后,双方进入召唤师峡谷。
演播室内,解说们的声音传了出来。
“双方大部分都是前中期的英雄,这场比赛前期的节奏很重要。”
“是的,Republic反手拿出最擅长的妖姬,从英雄属性上来说,6级之前对线小鱼人在线上拿到优势是没问题的。”
“面对God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些机会。”
“哈哈,看比赛吧,双方英雄已经出门了。”
“……”
EDG选手席上,李子秀活动了一下手指,专注地盯着屏幕。
出门装,李子秀选择的是腐败药水。
双方英雄沿着河道站好位置,彼此放下视野,并没有在1级冲突的打算。
小兵上前,李子秀控制鱼人游走在小兵后方。
他根据妖姬的位置,合理站位。
推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。
这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。
鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。
Dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人A了一下小兵,对线已经结束了。
听上去确实很装逼,但Dopa并不是随口乱嗨。
鱼人A出普攻之后,卡牌没有在对线时A任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。
随后,跟上第二个细节。
当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。
这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。
与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。
那么,鱼人将很难补刀,更没有机会和靠近防御塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。
从对线上来说,鱼人确实是爆炸了。
虽然Republic对这些兵线理解不一定有那么深,但李子秀脑海中有这些理解,为防万一,李子秀根本不冒险。
很快,他发现了Republic的问题。
这个嘴巴不怂的家伙,在处理兵线时远没有李子秀想象中的那么细腻。
妖姬上前A刀,竟然选择的是对近战兵下手。
哪怕是想压制鱼人,这也不是最好的方法。
如果想要推线,那么妖姬应该普攻远程小兵,这样敌方远程小兵先阵亡之后,己方的近战兵会保存更健康的血线,这让鱼人补刀变得更加困难。
如果鱼人交技能,那么会因为血量关系无法一次性收掉全部的近战兵,从而漏刀。
而且,给妖姬消耗鱼人的机会也变得更多。
李子秀并不着急,等着Republic把线推过来。
2分10秒左右,第二波小兵来到线上,红色方兵线朝鱼人的防御塔下推进。
这个时候,Republic魔影迷踪上前消耗。
但是,在妖姬要踩中鱼人的刹那,李子秀开出E技能,撑杆跳规避了妖姬W技能伤害,乐芙兰的印记因此没有触发。
下一刻,鱼人的E拍在进塔的近战兵身上,合适的血线让李子秀一刀未漏。
接下来,李子秀开始吃塔刀,余下的9个小兵完美收掉。
Republic控制妖姬,不断平A消耗。
一个没有技能的妖姬威胁并不是很大,法爷的普攻效果也就那样,而且鱼人被动存在普攻减伤。
李子秀承受了这些伤害,付出的代价是一层腐败药水。
尽管血量没有回满,但是明眼人都能看出来。
这一波,绝对是鱼人赚了。
英雄的强度曲线决定了某些时刻某些英雄必须做到什么事,否则当自己所在的强势期过后再想做类似的工作就会变得千难万难。
小鱼人一刀不丢,妖姬反而因为急功近利丢了一个补刀,Republic的做法就是犯罪!
从英雄的属性上来说,两个人的做法都没有错。
都知道要抢2,但具体抢不抢还要看英雄。
妖姬可以抢2,因为2级有一套爆发,技能命中就是血赚。
无位移法师,推线抢2有风险,因为对面打野不是瞎子。
类似小鱼人这样的英雄,绝大多数情况下都要放线,拉线,然后3级反打。
李子秀记得很清楚,大魔王曾经就有很经典的放线打法。
那是LCK的一场比赛,大魔王中单艾克果断放线,放线之后,虽然亏了几只小兵,但抢先到3,对手只有2级,反而完成了抢先压制,硬是让对面不敢吃兵。
第三波炮车兵在中路刷新,Republic老样子,一边补刀一边消耗。
李子秀的小鱼人因为往前站位,Republic抓住机会,恶魔印记挂上,魔影迷踪再度踩下。
但是,这一脚又一次落空,小鱼人再度撑杆跳躲了技能。
Republic不肯放弃,并没有二段W返回,反而是朝着鱼人追A,打出雷霆。
肉眼可见,小鱼人的血量再掉。
但是,妖姬也在嗑药。
三只远程兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻吸引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆皮法爷了。
所以,妖姬虽然赚了一些血量上的优势,可是也就是相当于一个雷霆和Q技能的伤害。
李子秀望着妖姬的状态,他在心里笑了笑。
有技能消耗,没技能补刀。
于是,中路的局势开始出现扭转。
妖姬看上去很凶,但并没有取得实质性的进展。
而小鱼人呢,在放线之后,他抢先到达3级。
并且,兵线来到了靠近蓝色方防御塔一侧,这对鱼人非常有利。
接下来,更过分的事情出现了。
鱼人提着自己的海石三叉戟不断往前压,2级打3级,Republic只能无奈后撤。
中路的线虽然不长,但在兵线合理的情况下,优势一方依然能将劣势方压出经验区。
对位的细节,兵线的掌控与理解,两个人完全不在一个层次。
Republic像是一个木偶,而牵着木偶的线就在李子秀手中。
演播室内,PDD兴奋地喊道:
“Republic出大事了,他一个妖姬,竟然被小鱼人压制住了!”
“等级落后,补刀落后,现在连经验都吃不到!”
“厂长和灵梦都没有到中路来,这真的是个人实力的碾压。”
米勒分析道:
“Republic这名选手在兵线处理上有些瑕疵,God、XIU明显察觉到了这一点,妖姬几波关键消耗都被躲掉,导致这个英雄的伤害没有爆发出来,对线出现了大问题。”
娃娃在一旁点头:
“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经验,Republic要么呼叫打野,要么强行把线推过去,不然吃亏的显然是妖姬。”
“……”
EDG选手席,李子秀聚精会神。
他盯着妖姬,等待着随时会出现的机会。
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