第1333章 这游戏有毒!
这种处事方式,也是丁希瑶之前在中介门店时的一贯态度。
做中介毕竟是一份正儿八经的职业,难度和压力都不是一款游戏可以比拟的。
如果把所有房子的问题都向顾客据实相告,那丁希瑶肯定早就被辞退了,也不可能在门店里干那么久,甚至还有余力把单子分给田默。
可如果为了业绩一味地欺骗客户,凡事都挑好话来说,而且丝毫感觉不到愧疚的话,那丁希瑶也不会最终放弃在中介门店的工作,选择辞职。
她在做中介时的大部分情况,都是选择一个折中的方案,在尽可能促成交易的前提下,最大限度地对得起自己的良心。
而在进入到这款游戏之后,她也下意识地把之前的工作习惯带了过来。
工薪阶层的这哥们并没有多问,也没有纠结于这个话题,而是继续去看房子的其他地方了。
显然,这是丁希瑶之前换灯泡的准备工作起了作用。
租客虽然对房子的采光问题提出了一些疑问,但因为灯光明亮,所以整体看起来采光还过得去,丁希瑶又给了一个相对正面的肯定回答,所以租客下意识地认为这里的采光没什么大问题,转而去关注其他方面了。
紧接着,工薪阶层的这个哥们又提出了几个小问题,丁希瑶也全都妥善地做出了回应。
在回答租客问题的时候,玩家可选的选项很多,但这并不意味着很好选择,因为许多选项都是带有迷惑性的,而且丁希瑶怀疑,租客是否会买账,多半跟租客的身份有关。
简单来说,就是得看人下菜碟。
比如,有些年轻的租客会比较容易忽悠,选择忽悠的选项可以促成交易;但一些经验丰富的租客能够识破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。
至于对房子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。
比如,租客说房子的过道太长、太窄,浪费面积,在回应时也会有几个不同的选项。
可以从房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说过道放一些壁画或者照片墙可以很好地提升氛围……
当然,也可以对租客提出的问题矢口否认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认问题,降价解决。
在这一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式:全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子给租出去,无非是少赚点钱而已。
很快,第一位租客看完了房子,基本满意,表示回去再考虑考虑。
在现实中也是如此,现场成交的情况并不多,大部分租客都是货比三家之后,才选择一个最满意的房子来租。
毕竟租房子不是什么小事,关系到未来几个月的居住环境问题,会影响自己四分之一甚至三分之一的工资支配,做出选择前肯定要慎重。
在现实中,可能租客在好几天之后才会最终做出决定,除非某套房子实在太稀缺、太抢手。
游戏中也还原了这个情况,只不过将时间大幅缩短了,几分钟之后租客就会做出决定,并在门店的电脑系统上发来签约申请。
丁希瑶也正好趁着这个机会去接待剩下的两组租客。
在游戏的玩法上大同小异,但在内容上却有很大的变化。
角色不同,他们的动作和语气也不同,而且在看房子时关注的重点也不同。
比如这对有做饭需求的情侣就着重看了厨房的问题,并反复纠结于厨房中的油污,丁希瑶费了好大的劲才用三寸不烂之舌摆平;而那两位女生则是对漏风的窗户十分在意,丁希瑶没有太好的解决办法,只能承诺降低一些租金。
因为找人来修理的话,需要花的钱太多了,相比之下降低租金反而是个比较经济划算的选择。
当然,在所有租客看完房子之后,他们会各自给一个出价,丁希瑶可以选择出价最高的租客成交。
除此之外,这些租客进入到房子中参观的路线、提出的问题、对丁希瑶解释的回应,这些内容都有一定的随机性,是概率事件。
比如丁希瑶给出一种解释之后,会根据租客的人设和其他因素给出质疑的概率,再由系统按照概率随机选择,决定租客的最终行动。
玩家有可能蒙混过关,也有可能被租客怼得哑口无言。
送走了这三组租客之后,丁希瑶回到自己的中介门店,查看这三组租客最终给出的租金价格。
果不其然,工作好几年的那个工薪阶层的哥们出价最高,这和丁希瑶预期中的一致。
她毫不犹豫地选择了同意,完成了第一单交易,然后开始马不停蹄地去看下一套房子。
随着游戏的进行,丁希瑶开始了解到更多的游戏机制。
每谈成一笔交易,都可以拿到一定数量的抽成作为佣金,而这些佣金可以自由支配。
可以去对房子做出一些改善,比如更换家具、修补窗户、刷墙、添置家电等等,提升房子的居住环境后就可以顺理成章地涨租金。
也可以选择在网上拓展房源渠道或者给自家中介公司打广告,前者可以提升房源的数量和质量,而后者则是有更多租客可供挑选。
还可以去网上学习一些课程,虽说这些课程都比较贵,但学了之后可以让游戏中的角色获得一些专业知识,在向租客介绍房子或者跟租客讨价还价的时候,可以解锁一些之前没见到过的对话选项。
除此之外,每到月底玩家也可以将中介公司利润的一部分转换成自己的合法收入,但必须按照一定比例进行缴税,而且比例方面有所限制。
这部分钱,可以用来装修自己的房子。
已经成交的房子也不是直接消失了,而是会在系统的档案库中存储起来,玩家可以随时查看自己已经签单的房子。
这些房子有一定的期限,比如某套房子的租期是一年,租客可能会选择中途退租,也有可能会续租。
如果玩家愿意的话,可以一直保留某一套户型的房子,对它不断地改造、提高租金。
如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。
玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和高收入租客的概率也会不断提升。
……
丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到DoubtVR眼镜提示电量不足了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。
其实接上线还能继续玩,但VR游戏玩久了毕竟会有点晕,确实应该休息一下了。
丁希瑶看了一眼时间,有些诧异。
本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不下来了!
这游戏有毒!
丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观感受出发,也能大致总结出这款游戏的之所以让人“上头”的几个突出优点。
首先,这款游戏有不错的升级性和可重玩的特性。
玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型进行深入的改造。
这都意味着玩家的选择比较受限。
但玩家谈成的单子越来越多,门店逐渐扩张,开始接触到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐渐变多,这种成长性就像很多“种田游戏”一样,会给人带来很强烈的成就感。
而在可重玩的方面,这款游戏显然也下了很多功夫,每个房型都有它的优缺点,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单子,对玩家来说都是不同的挑战。
显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上内部的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯强项。
其次,这款游戏有着极强的专业性。
作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业性本来是没报太大希望的。
因为中介这个行业看起来很简单,谁都能干,但想要干明白,还是有很多门道的。
比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。
当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实性就藏在这些细节中。
如果游戏制作者自己不懂这些内容,又如何做到游戏里呢?
但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。
丁希瑶把现实中的套路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。
这就厉害了!
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做中介毕竟是一份正儿八经的职业,难度和压力都不是一款游戏可以比拟的。
如果把所有房子的问题都向顾客据实相告,那丁希瑶肯定早就被辞退了,也不可能在门店里干那么久,甚至还有余力把单子分给田默。
可如果为了业绩一味地欺骗客户,凡事都挑好话来说,而且丝毫感觉不到愧疚的话,那丁希瑶也不会最终放弃在中介门店的工作,选择辞职。
她在做中介时的大部分情况,都是选择一个折中的方案,在尽可能促成交易的前提下,最大限度地对得起自己的良心。
而在进入到这款游戏之后,她也下意识地把之前的工作习惯带了过来。
工薪阶层的这哥们并没有多问,也没有纠结于这个话题,而是继续去看房子的其他地方了。
显然,这是丁希瑶之前换灯泡的准备工作起了作用。
租客虽然对房子的采光问题提出了一些疑问,但因为灯光明亮,所以整体看起来采光还过得去,丁希瑶又给了一个相对正面的肯定回答,所以租客下意识地认为这里的采光没什么大问题,转而去关注其他方面了。
紧接着,工薪阶层的这个哥们又提出了几个小问题,丁希瑶也全都妥善地做出了回应。
在回答租客问题的时候,玩家可选的选项很多,但这并不意味着很好选择,因为许多选项都是带有迷惑性的,而且丁希瑶怀疑,租客是否会买账,多半跟租客的身份有关。
简单来说,就是得看人下菜碟。
比如,有些年轻的租客会比较容易忽悠,选择忽悠的选项可以促成交易;但一些经验丰富的租客能够识破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。
至于对房子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。
比如,租客说房子的过道太长、太窄,浪费面积,在回应时也会有几个不同的选项。
可以从房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说过道放一些壁画或者照片墙可以很好地提升氛围……
当然,也可以对租客提出的问题矢口否认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认问题,降价解决。
在这一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式:全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子给租出去,无非是少赚点钱而已。
很快,第一位租客看完了房子,基本满意,表示回去再考虑考虑。
在现实中也是如此,现场成交的情况并不多,大部分租客都是货比三家之后,才选择一个最满意的房子来租。
毕竟租房子不是什么小事,关系到未来几个月的居住环境问题,会影响自己四分之一甚至三分之一的工资支配,做出选择前肯定要慎重。
在现实中,可能租客在好几天之后才会最终做出决定,除非某套房子实在太稀缺、太抢手。
游戏中也还原了这个情况,只不过将时间大幅缩短了,几分钟之后租客就会做出决定,并在门店的电脑系统上发来签约申请。
丁希瑶也正好趁着这个机会去接待剩下的两组租客。
在游戏的玩法上大同小异,但在内容上却有很大的变化。
角色不同,他们的动作和语气也不同,而且在看房子时关注的重点也不同。
比如这对有做饭需求的情侣就着重看了厨房的问题,并反复纠结于厨房中的油污,丁希瑶费了好大的劲才用三寸不烂之舌摆平;而那两位女生则是对漏风的窗户十分在意,丁希瑶没有太好的解决办法,只能承诺降低一些租金。
因为找人来修理的话,需要花的钱太多了,相比之下降低租金反而是个比较经济划算的选择。
当然,在所有租客看完房子之后,他们会各自给一个出价,丁希瑶可以选择出价最高的租客成交。
除此之外,这些租客进入到房子中参观的路线、提出的问题、对丁希瑶解释的回应,这些内容都有一定的随机性,是概率事件。
比如丁希瑶给出一种解释之后,会根据租客的人设和其他因素给出质疑的概率,再由系统按照概率随机选择,决定租客的最终行动。
玩家有可能蒙混过关,也有可能被租客怼得哑口无言。
送走了这三组租客之后,丁希瑶回到自己的中介门店,查看这三组租客最终给出的租金价格。
果不其然,工作好几年的那个工薪阶层的哥们出价最高,这和丁希瑶预期中的一致。
她毫不犹豫地选择了同意,完成了第一单交易,然后开始马不停蹄地去看下一套房子。
随着游戏的进行,丁希瑶开始了解到更多的游戏机制。
每谈成一笔交易,都可以拿到一定数量的抽成作为佣金,而这些佣金可以自由支配。
可以去对房子做出一些改善,比如更换家具、修补窗户、刷墙、添置家电等等,提升房子的居住环境后就可以顺理成章地涨租金。
也可以选择在网上拓展房源渠道或者给自家中介公司打广告,前者可以提升房源的数量和质量,而后者则是有更多租客可供挑选。
还可以去网上学习一些课程,虽说这些课程都比较贵,但学了之后可以让游戏中的角色获得一些专业知识,在向租客介绍房子或者跟租客讨价还价的时候,可以解锁一些之前没见到过的对话选项。
除此之外,每到月底玩家也可以将中介公司利润的一部分转换成自己的合法收入,但必须按照一定比例进行缴税,而且比例方面有所限制。
这部分钱,可以用来装修自己的房子。
已经成交的房子也不是直接消失了,而是会在系统的档案库中存储起来,玩家可以随时查看自己已经签单的房子。
这些房子有一定的期限,比如某套房子的租期是一年,租客可能会选择中途退租,也有可能会续租。
如果玩家愿意的话,可以一直保留某一套户型的房子,对它不断地改造、提高租金。
如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。
玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和高收入租客的概率也会不断提升。
……
丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到DoubtVR眼镜提示电量不足了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。
其实接上线还能继续玩,但VR游戏玩久了毕竟会有点晕,确实应该休息一下了。
丁希瑶看了一眼时间,有些诧异。
本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不下来了!
这游戏有毒!
丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观感受出发,也能大致总结出这款游戏的之所以让人“上头”的几个突出优点。
首先,这款游戏有不错的升级性和可重玩的特性。
玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型进行深入的改造。
这都意味着玩家的选择比较受限。
但玩家谈成的单子越来越多,门店逐渐扩张,开始接触到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐渐变多,这种成长性就像很多“种田游戏”一样,会给人带来很强烈的成就感。
而在可重玩的方面,这款游戏显然也下了很多功夫,每个房型都有它的优缺点,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单子,对玩家来说都是不同的挑战。
显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上内部的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯强项。
其次,这款游戏有着极强的专业性。
作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业性本来是没报太大希望的。
因为中介这个行业看起来很简单,谁都能干,但想要干明白,还是有很多门道的。
比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。
当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实性就藏在这些细节中。
如果游戏制作者自己不懂这些内容,又如何做到游戏里呢?
但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。
丁希瑶把现实中的套路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。
这就厉害了!
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