简谈一下这本书的问题
我感觉这本书现在的问题很大。
最大的问题是,一局牌太长了,配角又太多了,导致主角经常十多章看不到人。评论区的冷清也能说明问题,不光是你们感觉不对劲,我自己也这么感觉。
我反思了一下问题出现的原因:我总想把决斗写的“惊艳”,所以决斗会控制不住地拉得很长,有各种层出不穷的底牌攻防。
这样写导致了一个问题:虽然两场决斗之间的剧情是无缝衔接的,但因为决斗太长,会让人感觉过了很久,剧情推进太慢。
实际上,我已经发现了,长决斗费力不讨好,很多读者觉得战斗不够干脆利落,觉得我在给反派过度开挂,文字太K语,没动画那味。
我写一局的时间,够别人写五局,但对很多读者来说,这两种牌局没什么区别。很多牌局只有五六章的书比我的人气高多了。
既然如此,我似乎没必要这么苛求自己,写决构很心累,快乐已经基本等于0,伊凡这场我是带着排斥写完的。
目前想到的解决办法:
让配角的牌局短一些,简单一些,控制在5-6章以内,最多不超过8章,不搞那些花里胡哨的见招拆招了,这样我写的轻松,剧情的推进速度也会变快。
先这样写一段时间,看看读者反馈,不行的话我再改。
反正接下来几场我都准备写的简单一些了,以前那种写法真的很累,不想总是费力不讨好。
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最大的问题是,一局牌太长了,配角又太多了,导致主角经常十多章看不到人。评论区的冷清也能说明问题,不光是你们感觉不对劲,我自己也这么感觉。
我反思了一下问题出现的原因:我总想把决斗写的“惊艳”,所以决斗会控制不住地拉得很长,有各种层出不穷的底牌攻防。
这样写导致了一个问题:虽然两场决斗之间的剧情是无缝衔接的,但因为决斗太长,会让人感觉过了很久,剧情推进太慢。
实际上,我已经发现了,长决斗费力不讨好,很多读者觉得战斗不够干脆利落,觉得我在给反派过度开挂,文字太K语,没动画那味。
我写一局的时间,够别人写五局,但对很多读者来说,这两种牌局没什么区别。很多牌局只有五六章的书比我的人气高多了。
既然如此,我似乎没必要这么苛求自己,写决构很心累,快乐已经基本等于0,伊凡这场我是带着排斥写完的。
目前想到的解决办法:
让配角的牌局短一些,简单一些,控制在5-6章以内,最多不超过8章,不搞那些花里胡哨的见招拆招了,这样我写的轻松,剧情的推进速度也会变快。
先这样写一段时间,看看读者反馈,不行的话我再改。
反正接下来几场我都准备写的简单一些了,以前那种写法真的很累,不想总是费力不讨好。
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