第42章 消逝的光芒加七日杀
挂断电话的时候,石主管欣喜的道了一声谢谢。
而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。
通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。
言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。
没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。
合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。
结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。
1.拟真体验的生存机制。
毕竟前者都是一个物块一个物块搭建出来的,后者是建模渲染。
玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。
只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。
“等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”
“《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”
现在,他会了。
比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。】
哪怕伱躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。
不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。
让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。
现在,他的恐惧值还剩222.8W。
买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。
“这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”
除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。
而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。
首先,是早就决定好的《七日杀》。
于是,他当即购买了游戏。
随着花费15W的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。
“然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”
尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。
2.万物皆可破坏的物块设计。
结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。
将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】
让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。
“对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”
恐惧值:237.8W。
尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
丁逸则是要把这个机制合理化。
于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊
需要190W的恐惧值。
“好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”
接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。
别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
不错,真不错。
既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。
首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】
其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】
最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】
这款游戏他看中的,无非就是三点。
眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的PDF文档和宣传预告片。
3.玩法多样还能升级打造的建造模式。
“一份游戏赚两份钱,很划算。”
“虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”
丁逸微微闭眼,2秒后,睁开。
说着,丁老板开始购买游戏。
想到这,丁老板直接购买了游戏。
《消逝的光芒》
到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。
于是,他又挑选起了另一款游戏。
看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。
而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。
再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。
沟通系统,进入商城。
集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。
初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。
这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。
至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!
“这样的话,玩家们也能.”
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】
而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。
突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。
前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。
《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。
游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。
这章原本是美末1,结果因为一些描写不给过,所以就改为了消光1。
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而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。
通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。
言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。
没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。
合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。
结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。
1.拟真体验的生存机制。
毕竟前者都是一个物块一个物块搭建出来的,后者是建模渲染。
玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。
只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。
“等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”
“《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”
现在,他会了。
比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。】
哪怕伱躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。
不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。
让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。
现在,他的恐惧值还剩222.8W。
买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。
“这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”
除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。
而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。
首先,是早就决定好的《七日杀》。
于是,他当即购买了游戏。
随着花费15W的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。
“然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”
尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。
2.万物皆可破坏的物块设计。
结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。
将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】
让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。
“对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”
恐惧值:237.8W。
尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
丁逸则是要把这个机制合理化。
于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊
需要190W的恐惧值。
“好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”
接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。
别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
不错,真不错。
既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。
首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】
其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】
最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】
这款游戏他看中的,无非就是三点。
眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的PDF文档和宣传预告片。
3.玩法多样还能升级打造的建造模式。
“一份游戏赚两份钱,很划算。”
“虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”
丁逸微微闭眼,2秒后,睁开。
说着,丁老板开始购买游戏。
想到这,丁老板直接购买了游戏。
《消逝的光芒》
到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。
于是,他又挑选起了另一款游戏。
看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。
而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。
再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。
沟通系统,进入商城。
集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。
初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。
这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。
至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!
“这样的话,玩家们也能.”
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】
而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。
突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。
前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。
《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。
游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。
这章原本是美末1,结果因为一些描写不给过,所以就改为了消光1。
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