第54章 忙碌的游戏开发
宣传片很快被转载到了第一毒瘤网,引起了大量玩家的讨论。
许多人在看之前,脸带好奇跟期待。结果看完后,脸色发青和难看。
这个宣传片恐怖吗?其实也就那样,还不如《烂肉》的实机演示吓人。
但后劲足不足?足炸了!
全球灾变,死人时代这个噱头就够吸引人了。
人类的尸体能行动不说,那腐烂的外表,恶臭的造型,刺耳的嘶吼,让所有看过的人都久久不能忘怀,印象深刻。
因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。
“厚礼蟹!这是游戏的宣传片吗?我实在无法认真去看怪物的模样.”
虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。
日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为‘极限姿态’的动捕工作室。
日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。
其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。
因为拳头伤害太低了。
但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
再加上CG的清晰画质,那烂肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。
他的要求就一点,那就是必须将丧尸的动作演绎的活灵活现。
用工具也得花些时间。
因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐
不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。
那就是物块防御值。
那就是投资款下来了!
因为那场会议的关系,以及陈经理的肯定。
“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”
“我认识一个华国的朋友,听他说,这是一款目前还没有任何消息的新建文件夹游戏”
在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。
《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。
但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。
《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。
有叫腐尸的、有叫烂尸的、还有喊死鬼的、也有说血肉亡灵的等等。
“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”
可如今,星动游戏这个《异常入侵》让尸体站起来了
那观感,别提多酸爽了。
在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便将剧本提供了过去。
“见鬼!我发誓,这是我见过最惊悚的怪物造型了,跟我那刚起床还没化妆的姐姐一样!”
由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。
“嘿,我的朋友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”
而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。
至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。
但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。
记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。
毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。
《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。
这是硬性要求,力求还原。
比如,这条公路放些什么元素和物品?
丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。
可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?
到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。
这一点,丁逸其实也明白。
“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”
比如木头,是500点防御值。
“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”
除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。
因此,得做些改变。
因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。
他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。
但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。
其余的楼层根本没做。
在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。
但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。
但这是建立在尸体不会站起来的情况下。
这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。
面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。
概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。
经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。
玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。
“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”
丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。
这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?
因此,场景设计师就派上了用场。
丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。
尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。
尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。
简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。
毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导
他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会吓的想要逃跑。
真正开始做的时候,就要明确进行细化。
“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”
但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。
无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。
于是,有国内玩家把CG视频上传到了国外视频平台。
让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。
当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。
公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。
现在的他,忙着咧。
所以,经典的‘回眸一笑’肯定要加进去。
不过对丁逸来说,丧尸更恐怖的,还得是最具代表性的‘丧尸起身’这个动作。
加快节奏咯
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这个宣传片恐怖吗?其实也就那样,还不如《烂肉》的实机演示吓人。
但后劲足不足?足炸了!
全球灾变,死人时代这个噱头就够吸引人了。
人类的尸体能行动不说,那腐烂的外表,恶臭的造型,刺耳的嘶吼,让所有看过的人都久久不能忘怀,印象深刻。
因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。
“厚礼蟹!这是游戏的宣传片吗?我实在无法认真去看怪物的模样.”
虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。
日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为‘极限姿态’的动捕工作室。
日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。
其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。
因为拳头伤害太低了。
但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
再加上CG的清晰画质,那烂肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。
他的要求就一点,那就是必须将丧尸的动作演绎的活灵活现。
用工具也得花些时间。
因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐
不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。
那就是物块防御值。
那就是投资款下来了!
因为那场会议的关系,以及陈经理的肯定。
“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”
“我认识一个华国的朋友,听他说,这是一款目前还没有任何消息的新建文件夹游戏”
在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。
《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。
但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。
《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。
有叫腐尸的、有叫烂尸的、还有喊死鬼的、也有说血肉亡灵的等等。
“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”
可如今,星动游戏这个《异常入侵》让尸体站起来了
那观感,别提多酸爽了。
在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便将剧本提供了过去。
“见鬼!我发誓,这是我见过最惊悚的怪物造型了,跟我那刚起床还没化妆的姐姐一样!”
由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。
“嘿,我的朋友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”
而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。
至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。
但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。
记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。
毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。
《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。
这是硬性要求,力求还原。
比如,这条公路放些什么元素和物品?
丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。
可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?
到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。
这一点,丁逸其实也明白。
“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”
比如木头,是500点防御值。
“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”
除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。
因此,得做些改变。
因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。
他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。
但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。
其余的楼层根本没做。
在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。
但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。
但这是建立在尸体不会站起来的情况下。
这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。
面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。
概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。
经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。
玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。
“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”
丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。
这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?
因此,场景设计师就派上了用场。
丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。
尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。
尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。
简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。
毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导
他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会吓的想要逃跑。
真正开始做的时候,就要明确进行细化。
“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”
但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。
无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。
于是,有国内玩家把CG视频上传到了国外视频平台。
让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。
当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。
公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。
现在的他,忙着咧。
所以,经典的‘回眸一笑’肯定要加进去。
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