第七章积分的用处(各种求啊!!!)
“呼~”
陈浪看着屏幕上游戏胜利几个大字,心情愉悦地点了结束。
晋级成功!
祝贺你召唤师,你已经晋升至单人排位超凡大师。
再往上就是王者,每个区前200名的玩家就是王者,每天都会结算,分数高的人顶上去,分数低了就下来,这种机制造就了大家努力打排位,以维持段位不被别人取代。
这一把对线他的注意力非常集中,全身心地投入到与无状态的对局中。
正因为如此,他才会打的那么有压制力,从而让无状态找不到一点翻身的机会。
无状态其实也是倒霉,本来进入对局看到亚索的胜率,他就以为稳了,掉以轻心。
结果几次的换血并不赚,而且第一波被击杀属实被秀到了,他才认识到亚索水平不低,开始认真对线。
但此时为时已晚,再加上他还很在意弹幕的评论,导致他在对局中不能百分百专注,后面想要认真也晚了。
“确实很厉害啊!”陈浪感叹着。
不论是无状态还是UZI,这时候都是他们水平巅峰的时候,即便不是比赛和训练赛,态度可能会随意一些,但实力依旧非常强大。
两人在劣势局中的发育非常不错了,这种偷发育的能力确实厉害。
本来拿到优势的陈浪还想要找机会再杀无状态,但是根本找不到一丝机会,可见对方的水平!
“要不是有【敏感】,只怕这把游戏不会这么轻松。”
想到几次被蜘蛛抓的时候,他嗅到危险的气息,足以说明这个天赋的强大之处!
包括后来被三人包围的时候,他一点不慌乱非常冷静才会完美的处理了那一波操作,换作往日,绝对做不到这么完美,这一切的原因在于他头脑清明,才能冷静地操作出来。
可以说,那一波的伤害计算都在他的脑海里过了一遍,他确信承受第一波的伤害不会死,才没有第一时间逃走。
不然,早在几人动了杀心包围的时候,他是有感知到危险的,正是因为一线生机才选择秀一波。
玩亚索的玩家,有几个不快乐?
浪=快乐,这不是天经地义。
这也和技能有关,这一把游戏让陈浪体会到了这个技能的强大之处!
“【敏感】精通就这么屌,后面还有两级,也不知道会有哪些效果!”陈浪开始憧憬着技能升级以后的场景。
游戏结算画面出来,亚索最终战绩10-1-3,以完美的战绩拿下了MVP!
【被队友鄙视的你,最终大放异彩,获得了队友的倾慕并带领他们拿本场比赛的胜利,任务完成度百分百,奖励积分1000!】
【当前拥有技能:敏感。等级LV:1(精通),升到下一等级LV:2(宗师)需要经验值100000。】
【注意,技能只能用积分购买升级,不会自动升级,英雄经验可以随着对局熟练度提升。】
【当前拥有积分:1000。】
“任务完成度百分百,给了1000积分,要是百分之五十,那岂不是500积分?”
陈浪琢磨着是不是这么个算法,但是他才完成了一个任务,也不好确定。
“怎么算百分之五十,难道说躺赢的话,只赢了但没有获得队友的认同?”
“或者是败方MVP,虽然比赛输了,但是获得了队友的认可,尽力局的话,即便没有完成胜利任务,但也能获得积分?”
陈浪默默地分析着任务的完成度问题。
只能等下次触发任务,再完成以后才能分析出来更多地信息。
陈浪的脑海里有着一个系统的面板,上面显示着相关的信息,包括他对英雄的熟练度等级。
英雄一共分为五个等级,LV1:有手就行、LV2:略有小成、LV3:融会贯通、LV4:出神入化、LV:5大道至简,每一个等级都有对应的积分。
LV1:500,LV2:2000,LV3:5000,LV4:10000,LV5:20000。
等级越高说明对该英雄的理解越深,包括操作各方面也会更好,技能连招、英雄强(弱)势时间,对位什么英雄有优(劣)势......
他对亚索的熟练度就在最高等级,大道至简。
这是一个中单选手一般都会的英雄,而且此时正值S4阶段,亚索的强度还是挺高的,这种刺客中单极其容易上分,也容易被gank,等于一打二,一旦把对面中野打崩了,对面就很难赢了。
陈浪了解到,提升英雄等级就是通过对英雄的了解,并非是打一把才有经验,就像草丛三剑客三兄弟,低端局常客,高端局基本见不到。
他自己也不玩,不过对英雄的技能机制和反制手段(怕什么英雄、技能)都有着了解,即便不玩,都有3-4级......
主要技能简单,操作难度不高,德玛就是Q、E两个技能一套,然后看谁残血给大,稍微有游戏理解的人都能玩这些英雄混起来,不像亚索、劫这些英雄需要吃操作和熟练度。
比如这些吃操作的英雄,一段时间不玩,再玩都会手生,有可能会操作不好,就是熟练度拉满都是一样,这些英雄需要长期玩来维持手感,这就是吃操作的英雄。
不像德玛这种英雄,什么时候玩都是一样,相对操作的要求比较低,需要的是对进场时机的把握以及技能释放时机。
系统将他的英雄等级归类,他发现自己有几个英雄是五级,然后3-4级最多,只有极少数是1-2等级。
这些英雄都是他基本没玩过或者是玩了几把的那种冷门英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、兽灵行者......
在3级这个等级区间的英雄非常多,说明陈浪对这些英雄都是有着一定的了解,只是没那么透彻。
每一个英雄下面都有着经验值,经验值过了当前等级的经验条就会升入下一级,而且这个经验值是可以被积分兑换的,1:5的比例。
也就是说,1点积分换5点经验值。
假设把一个英雄从1级升到5级,则需要4000积分!
看起来不多,但其实也够多了,要知道英雄联盟一共一百多个英雄,这需要多少积分?
而且,完成任务才会奖励积分,陈浪目前也就1000积分,这么看起来,提升难度还是很大的......
“回去了,一会要和同学吃饭。”
关掉了游戏,点了自助结账,陈浪离开了网吧。
此时的他还不知道,因为这一把游戏,他的亚索被很多人发起了讨论。
尤其那一波反杀三个,着实惊艳了众人。
抗压吧,作为一个专业的电竞贴吧(厕所),里面都是热爱LOL的玩家(蛆宝宝),不少人看了无状态和UZI的直播后,立马充当战地记者汇报这一战况!
本身这把对局开始的时候就吸引了不少人的目光,UZI大战IMP,两位同样对线凶狠并且深受大家喜爱的AD拥有众多粉丝,这一场虽然只是排位赛,却依旧被人关注。
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陈浪看着屏幕上游戏胜利几个大字,心情愉悦地点了结束。
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再往上就是王者,每个区前200名的玩家就是王者,每天都会结算,分数高的人顶上去,分数低了就下来,这种机制造就了大家努力打排位,以维持段位不被别人取代。
这一把对线他的注意力非常集中,全身心地投入到与无状态的对局中。
正因为如此,他才会打的那么有压制力,从而让无状态找不到一点翻身的机会。
无状态其实也是倒霉,本来进入对局看到亚索的胜率,他就以为稳了,掉以轻心。
结果几次的换血并不赚,而且第一波被击杀属实被秀到了,他才认识到亚索水平不低,开始认真对线。
但此时为时已晚,再加上他还很在意弹幕的评论,导致他在对局中不能百分百专注,后面想要认真也晚了。
“确实很厉害啊!”陈浪感叹着。
不论是无状态还是UZI,这时候都是他们水平巅峰的时候,即便不是比赛和训练赛,态度可能会随意一些,但实力依旧非常强大。
两人在劣势局中的发育非常不错了,这种偷发育的能力确实厉害。
本来拿到优势的陈浪还想要找机会再杀无状态,但是根本找不到一丝机会,可见对方的水平!
“要不是有【敏感】,只怕这把游戏不会这么轻松。”
想到几次被蜘蛛抓的时候,他嗅到危险的气息,足以说明这个天赋的强大之处!
包括后来被三人包围的时候,他一点不慌乱非常冷静才会完美的处理了那一波操作,换作往日,绝对做不到这么完美,这一切的原因在于他头脑清明,才能冷静地操作出来。
可以说,那一波的伤害计算都在他的脑海里过了一遍,他确信承受第一波的伤害不会死,才没有第一时间逃走。
不然,早在几人动了杀心包围的时候,他是有感知到危险的,正是因为一线生机才选择秀一波。
玩亚索的玩家,有几个不快乐?
浪=快乐,这不是天经地义。
这也和技能有关,这一把游戏让陈浪体会到了这个技能的强大之处!
“【敏感】精通就这么屌,后面还有两级,也不知道会有哪些效果!”陈浪开始憧憬着技能升级以后的场景。
游戏结算画面出来,亚索最终战绩10-1-3,以完美的战绩拿下了MVP!
【被队友鄙视的你,最终大放异彩,获得了队友的倾慕并带领他们拿本场比赛的胜利,任务完成度百分百,奖励积分1000!】
【当前拥有技能:敏感。等级LV:1(精通),升到下一等级LV:2(宗师)需要经验值100000。】
【注意,技能只能用积分购买升级,不会自动升级,英雄经验可以随着对局熟练度提升。】
【当前拥有积分:1000。】
“任务完成度百分百,给了1000积分,要是百分之五十,那岂不是500积分?”
陈浪琢磨着是不是这么个算法,但是他才完成了一个任务,也不好确定。
“怎么算百分之五十,难道说躺赢的话,只赢了但没有获得队友的认同?”
“或者是败方MVP,虽然比赛输了,但是获得了队友的认可,尽力局的话,即便没有完成胜利任务,但也能获得积分?”
陈浪默默地分析着任务的完成度问题。
只能等下次触发任务,再完成以后才能分析出来更多地信息。
陈浪的脑海里有着一个系统的面板,上面显示着相关的信息,包括他对英雄的熟练度等级。
英雄一共分为五个等级,LV1:有手就行、LV2:略有小成、LV3:融会贯通、LV4:出神入化、LV:5大道至简,每一个等级都有对应的积分。
LV1:500,LV2:2000,LV3:5000,LV4:10000,LV5:20000。
等级越高说明对该英雄的理解越深,包括操作各方面也会更好,技能连招、英雄强(弱)势时间,对位什么英雄有优(劣)势......
他对亚索的熟练度就在最高等级,大道至简。
这是一个中单选手一般都会的英雄,而且此时正值S4阶段,亚索的强度还是挺高的,这种刺客中单极其容易上分,也容易被gank,等于一打二,一旦把对面中野打崩了,对面就很难赢了。
陈浪了解到,提升英雄等级就是通过对英雄的了解,并非是打一把才有经验,就像草丛三剑客三兄弟,低端局常客,高端局基本见不到。
他自己也不玩,不过对英雄的技能机制和反制手段(怕什么英雄、技能)都有着了解,即便不玩,都有3-4级......
主要技能简单,操作难度不高,德玛就是Q、E两个技能一套,然后看谁残血给大,稍微有游戏理解的人都能玩这些英雄混起来,不像亚索、劫这些英雄需要吃操作和熟练度。
比如这些吃操作的英雄,一段时间不玩,再玩都会手生,有可能会操作不好,就是熟练度拉满都是一样,这些英雄需要长期玩来维持手感,这就是吃操作的英雄。
不像德玛这种英雄,什么时候玩都是一样,相对操作的要求比较低,需要的是对进场时机的把握以及技能释放时机。
系统将他的英雄等级归类,他发现自己有几个英雄是五级,然后3-4级最多,只有极少数是1-2等级。
这些英雄都是他基本没玩过或者是玩了几把的那种冷门英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、兽灵行者......
在3级这个等级区间的英雄非常多,说明陈浪对这些英雄都是有着一定的了解,只是没那么透彻。
每一个英雄下面都有着经验值,经验值过了当前等级的经验条就会升入下一级,而且这个经验值是可以被积分兑换的,1:5的比例。
也就是说,1点积分换5点经验值。
假设把一个英雄从1级升到5级,则需要4000积分!
看起来不多,但其实也够多了,要知道英雄联盟一共一百多个英雄,这需要多少积分?
而且,完成任务才会奖励积分,陈浪目前也就1000积分,这么看起来,提升难度还是很大的......
“回去了,一会要和同学吃饭。”
关掉了游戏,点了自助结账,陈浪离开了网吧。
此时的他还不知道,因为这一把游戏,他的亚索被很多人发起了讨论。
尤其那一波反杀三个,着实惊艳了众人。
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本身这把对局开始的时候就吸引了不少人的目光,UZI大战IMP,两位同样对线凶狠并且深受大家喜爱的AD拥有众多粉丝,这一场虽然只是排位赛,却依旧被人关注。
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